Un interacteur se retrouve face à un étrange coffre noir à tiroirs et à la projection d'une jeune femme aux allures futuristes qui le regarde avec persistance. L'interacteur est appelé à découvrir les effets du coffre à tiroirs qui altère la séquence vidéo (juxtaposition, destruction, incrustation, multiplication, décalage, diffusion) et permet la progression à travers l'oeuvre sans cesse renouvelée.
En brisant l'habitude des interfaces traditionnelles (clavier, souris, manettes, etc.) et en plongeant l'interacteur dans un univers inconnu, le projet impose la découverte et la réflexion d'abord pour comprendre le mode d'interaction, mais aussi pour saisir l'ampleur de la déchéance psychologique du personnage sans âme qui doit être confronté.
Réalisé dans le cadre du Baccalauréat en Médias interactifs de l’UQAM.





